Consoles

O Nintendo Switch de 1996 que nunca tivemos. Um laptop com o poder de um desktop que parecia bom demais para ser verdade

Tendo em conta que a indústria dos videojogos se caracteriza, entre muitas coisas, por estar na vanguarda de algumas das tecnologias mais avançadas, não é de estranhar saber que as empresas têm vindo a trabalhar em protótipos que nunca viram a luz. Essas palavras poderiam render um longo artigo, senão um livro, sobre os aparelhos que nunca tiveram a oportunidade de chegar ao mercado.

Mas hoje queremos enfatizar um caso especial: Projeto Atlântida o codinome para um console descartado de nintendo que pretendia nos surpreender com uma potência nunca vista nos anos 90.

Para falar sobre o Projeto Atlantis, devemos voltar a 1996, quando a comunidade de jogos começou a ouvir rumores sobre um dispositivo que funcionaria como sucessor do popular Game Boy através de uma proposta muito avançada para aqueles tempos. o meio alemão nintendo online lembre-se especificamente que essas especulações começaram na revista Electronic Gaming Monthly, especificamente em seu número 83.

Todos os usuários levaram esta informação com um grão de sal e até mesmo Eles chegaram a duvidar de sua veracidade, porque o Big N continuou seu caminho com Nintendo 64 (1996), Game Boy Color (1998) e Game Boy Advance (2001). Na verdade, os jogadores suspeitavam que o misterioso projeto nada mais era do que o codinome da Nintendo para o posterior GBA, mas os mais astutos apontaram que este último era conhecido internamente como Advance Game Boy.

Então o Projeto Atlantis era real? Bem, sim, a Nintendo confirmou os rumores até duas vezes. No entanto, vale a pena relembrar o percurso acidentado desta consola que, datada de algures em 1997, acabou esquecido em uma gaveta.

Um console incrivelmente avançado para a época

Rumores sobre o Projeto Atlantis apontavam para um aparelho tremendamente poderoso com bateria que durava até 30 horas.

Em resposta aos rumores do Electronic Gaming Monthly, que se revelaram reais, o Projeto Atlantis ia ser incrível. Em termos técnicos, o handheld teria uma CPU ARM de 160MHz que superaria o que vimos depois com o GBA ou Nintendo DS, e viria com uma tela LCD colorida de 3×2 polegadas, quatro botões, uma porta de conexão e um adicional entrada para um controlador externo.

Como se não bastasse, esperava-se que o sistema poderia reproduzir gráficos 3D ao nível do N64 e que a sua bateria tinha uma duração de 30 horas. Um verdadeiro monstro, certo?

Como comparação, as especificações do GBA estavam bem longe do que havia sido divulgado anteriormente. Os jogadores que apoiaram a ideia de que Project Atlantis era o codinome do GBA viram sua teoria desmoronar quando a Nintendo lançou um console cujas especificações não chegavam nem perto das discutidas no parágrafo anterior.

Nesse sentido, as dimensões da tela eram diferentes e o aparelho tinha dois botões, ao invés dos quatro que o Projeto Atlantis teria.

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Diante disso, qualquer um teria concluído que as informações do Electronic Gaming Monthly estavam erradas. No entanto, em 1996, a Nintendo confirmou a existência do Projeto Atlantis e, em 2009, este dado foi corroborado por uma apresentação durante uma edição da Game Developers Conference onde Masato Kuwahara, gestor de projeto durante a criação da DSi, abordou brevemente o desenvolvimento da consola e as razões que levaram ao seu posterior abandono.

Projeto Atlântida

Fonte: GDCVault.

Desnecessário para o momento e com desempenho insuficiente

Game Boy Pocket e Pokémon atrasaram seu lançamento, mas Project Atlantis foi finalmente esquecido devido ao seu desempenho gráfico

O Projeto Atlantis foi datado em algum momento de 1997, mas a Nintendo decidiu mudar seus planos devido a vários fatores inesperados e benéficos. Por um lado, falamos sobre Lançamento do Game Boy Pocket em 1996, um aparelho que provocou um novo ‘boom’ nas vendas.

Do outro, a Big N teve a oportunidade de vislumbrar o nascimento de uma das sagas de maior sucesso de seu portfólio: Pokémono que aumentou sua popularidade para níveis muito altos devido ao aparecimento de Mew nos jogos de alguns jogadores. Com isso, os japoneses viram que sua divisão portátil estava mais do que coberta e, por isso, decidiram atrasar o lançamento do Projeto Atlantis até novo aviso.

Parecia que o console portátil da Nintendo havia sofrido apenas um solavanco na estrada, mas o projeto não demorou a chegar. ser descartado pois, de acordo com as palavras de Kuwuhara, tendo desempenho gráfico insatisfatório.

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Além disso, alguns desenvolvedores de GBA disseram em 2000 que inicialmente trabalharam em um PC portátil orientado a retrato, mas que suas dimensões eram muito grandes.

De facto, a apresentação do GDC revelou pela primeira vez o aspeto do referido dispositivo, como podem ver na imagem acima. Para se ter uma ideia, lembre-se de que a fotografia mostra o Projeto Atlantis ao lado de um DSi.

E o que sabemos sobre os videogames que lançariam o console? Bem coisinha. Os rumores iniciais do Projeto Atlantis também falavam sobre o desenvolvimento de um título do Mario que seria conhecido pelo nome de castelo do mario, mas a Nintendo nunca confirmou a existência desta aventura. Portanto, o título foi relegado ao mar da especulação e não voltou a ser mencionado.

Não sabemos se a Nintendo aproveitou algumas das ideias expressas no Projeto Atlantis para desenvolver algum de seus consoles posteriores, mas temos certeza de que os japoneses eles souberam administrar sem este dispositivo peculiar.

Afinal, a Big N não só continua sendo uma das empresas mais importantes da indústria de videogames, como também soube nos surpreender geração após geração com ideias revolucionárias. Quem sabe, talvez o sucessor do Nintendo Switch também consiga nos surpreender.

Thiago Silva

Olá, Muito prazer! Sou Thiago Silva um dos escritores deste blog, empresário, investidor e empreendedor.

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