Armored Core 6: Fires of Rubicon parece rápido e feroz em ação

Assistimos a uma apresentação de gameplay do novo FromSoftware.
Armored Core 6: Fires of Rubicon é um reboot da saga FromSoftware onde se misturam as peculiaridades do combate mecha e a filosofia de design do estúdio japonês: controles fluidos, mapas grandes e dinâmicos e ação original e desafiadora que exige certa engenhosidade da parte do jogador.
Agora, pouco antes do lançamento do jogo em agosto, assistimos a uma apresentação de gameplay com o produtor Yasunori Ogura para ver como é essa mistura de construção mecânica e combate tático em movimento.
A demo foi composta por uma única missão desde o início do jogo, mas deu uma ideia clara de como o combate e a exploração funcionarão, bem como a importância da personalização.
O que mais me impressionou nessa apresentação de gameplay foi a sensação de verticalidade. Fazendo uso da mobilidade do mech, os jogadores podem pular e voar em enormes arenas ao ar livre (desde que os boosters permitam), que se expandem para cima e para fora. Existem também catapultas verticais para lançar jogadores a grandes distâncias.
Essa verticalidade também permite uma variedade de abordagens para cada missão, dependendo do equipamento do mecha. Os jogadores podem voar em direção a um objetivo ou se aproximar a pé por uma ponte, por exemplo, e escanear a paisagem em busca de inimigos.
O grande design aberto dos níveis também é contrastado pelos interiores intrincados e claustrofóbicos, com corredores cheios de canos, vapor e metal.
O sistema de iluminação também impressiona. Os cenários combinam construções humanas com terrenos naturais, embora a paleta de cores que predomine neles seja um cinza industrial. A iluminação, no entanto, dá vida a esses ambientes frios, mostrando também os detalhes mais sutis do mecha do jogador.

Agora vamos falar sobre o combate, o núcleo de qualquer jogo FromSoftware. O estúdio prometeu controles fluidos e batalhas táticas, e ambos estão mais do que adequadamente presentes. O combate é fluido e rápido, com mecha deslizando e lançando para os lados enquanto lutam contra inimigos robóticos semelhantes a insetos. Os ataques variam entre metralhadoras e mísseis teleguiados, bem como outros explosivos.
Os ataques corpo a corpo parecem particularmente poderosos – e recompensadores – com o mecha avançando para diminuir a distância dos inimigos e rasgá-los em pedaços com sabres de luz. Os inimigos também podem ser jogados no vazio com um soco.
O sistema escalonado adiciona mais complexidade. O impacto dos ataques inimigos pode comprometer o sistema de controle de altitude do mecha do jogador, mandando-o para o solo e deixando-o em um estado em que os acertos causam dano crítico. Isso também se aplica aos inimigos, no entanto, com os ataques consecutivos do jogador recarregando uma barra. É um sistema refinado e claramente influenciado pelos títulos mais recentes da FromSoftware.
O combate exige que os jogadores aprendam padrões de ataque e abordem as batalhas taticamente. A demo terminou com uma luta de chefe, um tanque gigante com enormes lâminas brancas giratórias que expeliam lava. Os chefes são talvez a maior adição à série, destinada a testar a capacidade dos jogadores de se esquivar e aprender padrões enquanto voam mais uma vez sobre os ataques inimigos.

É aqui que a montagem também entra em jogo. A morte não resulta na perda da moeda e os jogadores podem recomeçar a partir dos pontos de verificação no meio da missão.
Neles, assim como antes de iniciar as missões, você pode ajustar o equipamento e trocar livremente peças como cabeça, núcleo, braços ou pernas, além de componentes internos para armas e poder. Quatro armas (assim como escudos) podem ser equipadas nos braços e ombros, enquanto os componentes das pernas afetam mais a mobilidade.
O número de componentes, medidores e números a serem levados em consideração parece esmagador, mas a personalização é um dos maiores atrativos da série, e Fires of Rubicon parece que vai mais do que entregar a esse respeito.
Mesmo que tenhamos apenas um vislumbre de uma missão, parece claro que a FromSoftware conseguiu equilibrar o melhor do passado da série com o combate refinado do presente do estúdio. Parece rápido, feroz, justo e, em suma, uma experiência Armored Core moderna e completa.
Armored Core 6: Fires of Rubicon será lançado em 25 de agosto para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC. Nos consoles PlayStation haverá uma atualização gratuita do PS4 para o PS5, enquanto no Xbox será aplicado o sistema Smart Delivery.