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É o jogo perfeito para descobrir um novo gênero e chegou quando eu mais precisava

Depois de jogar quatro ou cinco horas em uma tarde, quando fechei o jogo, meus problemas ainda estavam lá. No entanto, esse tempo que ele passou em Parque além fora a única do dia em que sua cabeça não girava nas preocupações do dia a dia. Em vez disso, estava pensando onde colocar a próxima montanha-russa ou como usar os acres recém-adquiridos para expandir meu parque de diversões.

Os jogos de gestão têm uma habilidade especial para absorver jogadores. Eles quase sempre me divertem e, embora também tenha acontecido, para mim tem sido mais um salva-vidas.

Park Beyond é uma experiência sob medida para cada jogador

Park Beyond concentra-se no construção de parques de diversões. Começaremos trabalhando em um terreno sem outras atrações além do bioma que escolhemos entre cânions, florestas ou ilhas e o objetivo é transformá-lo na nova Disneylândia. Você tem que decidir para onde vai cada atração, a barraca de bebida ou a loja de souvenirs.

Também construa as estradas, manipule o terreno e dê a ele um sinal de identidade. É tudo o que esperaríamos de um jogo dessas características, combinando a construção da montanha-russa mais louca do mundo com necessidades econômicas de uma empresa que, se terminarmos três meses com prejuízo, nos fechará definitivamente.

Os finais são aterrorizantes, e a perspectiva de ver o parque de diversões com que você sonhou fechado para sempre não é menor. Porém, o nível de exigência do Park Beyond é adaptado para cada jogador. Essa foi para mim a grande atração do videogame. O título conta com uma campanha composta por quase uma dezena de missões de dificuldade crescente nas quais vai te levar pela mão para aprender tudo que o jogo pode te oferecer.

Desde a já referida construção de montanhas-russas personalizadas à gestão de preços em mercearias e souvenirs que não podem faltar num estabelecimento como este.

Parque Além do Campo

Começaremos com um parque quase vazio que teremos que preencher com atrações e outros estabelecimentos.

Aprenderemos a rever o que dizem os visitantes do nosso parque, o nível de utilização das atrações que construímos ou quais são as tendências de consumo do nosso público-alvo. Isso é o que nos interessa. Embora possamos falar em “dificuldade”, a verdade é que Park Beyond nos oferece algo mais parecido com um seletor de filosofia empresarial ele.

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Podemos encará-lo apenas como um desafio de construção, fazendo o que quisermos com um orçamento ilimitado. Também como um desafio de gestão, que nos levará ao limite na tomada de pequenas decisões e Vai até dar importância a algo tão banal como escolher o preço do queijo extra nas barracas de pizza. Claro, também é possível estar no meio termo.

A filosofia do Park Beyond é diversão sem pretensões

A ideia de Park Beyond é aquela que está no centro dos jogos de gerenciamento. O jogador recebe toda uma variedade de ferramentas, mas cabe a ele escolher como deseja usá-las. Em um mundo de pressa, eficiência e vida rápida; o verdadeiro desafio é que você seja honesto consigo mesmo e decida qual será sua forma preferida de perder tempo.

Expresso nessas palavras, quase parece um sacrilégio, mas é disso que tratam os jogos de gerenciamento: consumir nossas horas com a única intenção de nos divertir. É uma defesa do videogame como uma abstraçãoporque fugir da realidade um pouco por dia é o que ele continua fazendo para chegar ao próximo sem abandonar a saúde mental pelo caminho.

A verdade é que Park Beyond abraça esta ideia despretensiosa de jogo e dá-lhe a conhecer desde o primeiro momento com uma estética ‘cartoon’ e personagens extravagantes que nada mais são do que estereótipos exagerados. Antigos sonhadores, jovens com ideias extremas e empresários obcecados por segurança se misturam para oferecer ao jogador uma experiência que não mudará sua vida, mas proporcionará diversão.

É algo que fica ainda mais evidente ao saber qual é a mecânica mais marcante de toda essa experiência de gestão. de parques temáticos: a “impossibilidade”.

Parque de Expansão

Um dos desafios mais difíceis é fazer a expansão sem quebrar (tanto as áreas verdes quanto as vermelhas podem ser compradas).

Manter o parque limpo, em bom estado de funcionamento e com visitantes satisfeitos recarregará um recurso que nos permite tornar impossível alguns de seus elementos. Estritamente falando, é apenas um buff limitado para alongar o loop jogável que podemos usar para aumentar a eficiência da equipe.

No entanto, o que ele faz quando usado em uma estrutura é permitir que ele quebre todas as leis da física. O nome vem à tona, pois basicamente permite que os pilotos façam coisas impossíveis, lançando pilotos no ar ou sujeitando-os a forças G que fazem os pilotos de Fórmula 1 parecerem ridículos.

Talvez o grande problema do Park Beyond seja que muito de sua força foi gasta tanto para impossibilitá-lo quanto para oferecer um sistema espetacular de criação de montanhas-russas, permitindo lançar os visitantes por desfiladeiros, trilhos para ir ao subsolo ou a rota varia constantemente com elevadores e garfos.

Isso é fantástico, mas o custo é que o número de atrações padrão – aquelas que vêm pré-construídas – e lojas é um pouco menor. É uma falha que não é perceptível nas primeiras horas, mas depois das mais de 20 que joguei, começou a ficar um pouco menos suportável.

parque completo

Em primeiro plano, um sistema de cânions que conecta duas áreas sem pistas da montanha-russa. Atrás, estações algumas atrações desativadas que formam meu parque.

Um jogo sólido, mas não redondo

Uma ideia que não está totalmente concretizada é a da decoração. É verdade que aqui temos uma infinidade de elementos à nossa disposição para personalizar o nosso parque, que também podem ser combinados de forma muito criativa, mas também que acaba não servindo muito.

Parece que os visitantes não levam muito em conta o tema geral além do tipo de atrações oferecidas. Isto faz com que seja algo secundário que só fazemos quando queremos mesmo dar-lhe um toque diferenciador para que nós, os jogadores, possamos desfrutar mais da nossa própria criação.

A colocação de objetos, em muitos casos, também pode ser um tanto desagradável. Eles se alinham com os arredores de maneira um pouco estranha e quando você deseja ajustá-los manualmente Nem sempre é fácil colocá-los exatamente onde você deseja..

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Esta situação juntamente com alguns bugs –Encontrei apenas um, mas muitos usuários indicam que são mais comuns– são talvez as duas seções negativas mais proeminentes do título. A verdade é que é mesmo uma pena porque, mesmo nas zonas onde menos brilha, Park Beyond é um jogo que entrega confortavelmente.

Montanha russa

Podemos entrar em nossas próprias montanhas-russas e ver em primeira mão como elas funcionam.

As bases estão bem estabelecidas e temos pela frente um caminho de atualizações que terminará de aparar algumas arestas e adicionar aquele novo conteúdo que solicitamos. Obviamente, as adições gratuitas serão combinadas com outras pagas. Park Beyond oferece uma experiência muito sólida desde o primeiro dia dando origem a uma perspetiva optimista quanto ao que pode alcançar no futuro.

É mais que um remake, mas menos que um novo jogo. Análise das Camadas do Medo

Mesmo com esses pequenos problemas, Encontrei no Park Beyond um jogo interessante. Um que conseguiu me distrair numa daquelas semanas difíceis que às vezes a vida nos adianta. Eu gostava de experimentar suas atrações, desenhar rotas de forma que os visitantes tivessem que passar por três lojas entre uma atração e outra ou gostar de ver como algumas das atrações se tornavam impossíveis.

Essa combinação de gestão leve (pela filosofia que escolhi) com planejamento de expansão do parque foi uma das melhores sensações do dia por muitos dias consecutivos.

Park Beyond tem suas desvantagens, mas é um jogo de gerenciamento de parque temático que mais do que entrega. A proposta, talvez mais atrativa para os novatos no gênero, também não deixa de lado os jogadores experientes que vão desafiar com uma abordagem voltada para a microgestão.

Brilhante na construção de montanhas-russas, é necessário um pouco mais de conteúdo que permita expandir a experiência do jogo para torná-la um pouco menos exigente depois de ultrapassarmos as duas dezenas de horas. No entanto, DLCs gratuitos e pagos já foram anunciados para os próximos meses.

Thiago Silva

Olá, Muito prazer! Sou Thiago Silva um dos escritores deste blog, empresário, investidor e empreendedor.

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